
A quoi ça sert de sonoriser un escape game ?
L'immersion est en grande partie visuelle : elle repose sur les décors, les accessoires et l'éclairage. Ce dernier est de plus en plus travaillé, notamment à travers la lumière noire. Mais elle repose aussi en grande partie sur la sonorisation de l'escape game !
Musique d'ambiance, bruits de respiration, grincement de porte, alarme, tic-tac d'une bombe ou d'un compte à rebours, vieille horloge, engrenages, cris d'horreur, bruits de tempête... La palette d'effets sonores est quasiment infinie et peut faire sursauter jusqu'aux aventuriers les plus chevronnés. Mais ce sera peine perdue sans une sono au rendu le plus réaliste possible.
En effet, tout est possible pour plonger les joueurs dans l'aventure, à condition de disposer d'une sono d'escape game au son parfait. Le sound design du jeu repose autant sur la qualité des extraits choisis que sur la qualité de la diffusion (et donc des enceintes). Et là, ce n'est pas qu'une question de bande de fréquence des haut-parleurs : découvrez ci-dessous tous nos conseils pour que l'immersion sensorielle soit à la hauteur de l'aventure !
Quels sont les critères pour bien sonoriser un escape game ?
Qualité audio
La qualité des haut-parleurs (à travers la bande de fréquence et la complémentarité basse/aigu) va avoir encore plus d'importance que la puissance. En effet, c'est le relief et la subtilité des effets qui va provoquer un sursaut chez les joueurs !
Cela est valable pour les effets et la musique, mais aussi pour la voix. Lorsque le maître de jeu ou un personnage du scénario prend la parole, un son parfait permet d'atteindre un réalisme maximal. C'est pour cela qu'on oriente les escape game sur des enceintes de sonorisation professionnelles : avec leurs tarifs très abordables, elles offrent un rapport qualité/prix exceptionnel. Associées à un ampli et bien paramétrées, elles vous permettront de restituer un son riche et précis dans les graves comme dans les aigus.
Multiplication des points de diffusion (haut-parleurs)
Pour multiplier les points de diffusion, il faut passer par une sonorisation en ligne 100V. Là aussi, ça reste très abordable grâce à des équipements issus du Public Address.
Un ampli raccordé à des enceintes de ligne 100V permettent de disposer des haut-parleurs légers à plusieurs dizaines de mètres de leur ampli tout en conservant un signal audio de puissance égale. Un transformateur est intégré à chaque enceinte : il élève le signal audio à la puissance voulue.
Avec la ligne 100V, un seul chemin de câbles permet de créer autant de points de diffusion que vous le souhaitez. L'avantage de multiplier les points de diffusion est de créer un univers sonore à la fois maîtrisé et réaliste. L'autre avantage est que vous obtiendrez une immersion totale sans avoir à « pousser » le son au niveau de la puissance. Cela permet à la fois de ne pas créer de nuisances sonores pour les autres groupes en cours de partie, ni pour les voisins !
Discrétion des enceintes
On peut utiliser les enceintes plafonniers et autres enceintes encastrables petites et invisibles à l'œil nu. Disponibles en noir ou en blanc, il est possible de repeindre leurs grilles de la couleur du plafond. Autre option : les enceintes imitation rocher de Rondson, avec leur design invisible dans certains décors.
Ampli à diffusion multizones
Un ampli multizone est compatible avec une sono en ligne 100V. Il fonctionne comme une matrice, interconnectant plusieurs sources avec plusieurs zones de diffusion, pour une sono compartimentée par espaces.
Sources audio
En sources audio alternative, on peut placer un micro-pupitre du côté du maître de jeu. Par exemple, la gamme PA100 de Rondson propose un excellent rapport qualité/prix pour une sono pro. D'autres micros peuvent être placés dans les salles pour écouter ce que disent les joueurs.
Une console de mixage vous permet de connecter autant de sources audio que souhaité : lecteurs multimédias, boîtes à effets...

Exemple de configuration de sono pour Escape Game
Il ne s'agit pas d'une configuration de sono d'escape game universelle, mais elle vous permettra d'avoir une idée des budgets à prévoir - pour un retour sur investissement considérable au niveau de l'ambiance et de l'expérience vécue.
Bien sûr, toutes les salles de jeu sont différentes. L'idéal reste de définir une sono sur mesure pour votre escape game, avec un ingénieur du son maison ou un prestataire externe. Si vous le souhaitez, Levenly vous permet d'obtenir un devis gratuit en appelant nos conseillers spécialisés, par téléphone au 01 69 35 36 36 ou via ce formulaire de contact.
Cette configuration permet de sonoriser 3 salles dédiées au scénario :
• La première salle (25-30m2) avec 4 enceintes rochers réglées en 5W dans un décor de nature
• La seconde salle (15m2) équipée de 2 enceintes plafonniers réglées en 10W
• La 3ème salle (25-30m2) avec 3 enceintes plafonniers réglées en 10W.
L'ampli matriciel vous donne un contrôle total de votre sono d'escape game : il permet d'assigner n'importe laquelle de vos sources audio à n'importe quelle salle ou enceinte, en contrôlant notamment le volume. Cela permet au maître de jeu de ne diffuser l'audio que dans les salles déjà résolues/trouvées/découvertes ; et pas les suivantes. Cela permet aussi de créer des émotions en jouant sur les volumes, la voix, etc…
En option, il est possible d'intégrer facilement dans chacune des salles un ou deux micros PHM914 encastrés discrètement. Ils permettent une captation audio de ce que disent les participants, afin d'avoir leur retour s'ils ont besoin d'aides, conseils, etc... Les micros seraient alors raccordés à un ampli AM30A et une paire d'enceinte PBT30 par exemple.
Equipements utilisés :
- 1x ampli matriciel AM-6030 de marque Rondson (il possède des sources audio intégrées, ce qui réduit le budget)
- 1x micro pupitre PA-100X Rondson pour la prise de parole du maître du jeu
- 4x enceinte imitation roche PAS-500T Rondson
- 5x haut-parleurs de plafond encastrables CSL-510T Rondson
- 1x bobine de 100 mètres de câble audio pour haut-parleur : BOB/CAHP 1.5
Avec retour audio des salles (en option) :